Slender: The Arrival — является профессиональным ремейком Slender: The Eight Pages. Игроку предстоит выяснить, что произошло с подругой главной героини, остерегаясь встречи со Слендером, персонажем в виде тощего, безликого мужчины огромного роста с щупальцами. Всё происходящее игрок видит через видеокамеру. В арсенале присутствует только фонарик.
(+/-) ВИДЕО
(+/-) Закрыть
(+/-) Сhangelog
Version 1.5: - Steam version of the game delves deeper into the story, and features brand new twists and extended content.
Version 1.4: - Added Beta Oculus Rift support. This can be toggled from the graphics menu. We suggest calibrating drift with the oculus SDK before playing. - Added Controller support (controller must be connected before game is launched). - Fixed a bug that would occasionally cause a crash when loading the first level. - Optimized and reduced the size of the final game build. - Radically optimized trees and terrain performance. - Fixed a bug where the highlighting system would consume a lot of resources drawing unnecessary objects. - Shadows now cost dramatically less. - Game resolution and control bindings are now set in a pre-game launch menu. This is to prevent players from choosing a resolution that doesn’t work with their screen (rare) and having easy way to reset it. - Flashlight comes on in some dark locations automatically. - Fixed an issue where the game would not be able to connect to the license server. - Fixed an issue where easy mode was sometimes not properly toggling in the forest. - Fixed an issue which would cause SM to occasionally instantly kill the player.
Version 1.3: - Added a renovated version of Slender: The Eight Pages("GENESIS") to the scene selection menu. - Added an ‘Easy’ difficulty to the game in order to aid players struggling to progress. - Level ‘Into the Abyss’ Chaser cannot kill you, only slow you down. - Will proceed in the level ‘The Eight Pages’ even if player has only acquired 6 pages. - Added text notifying players about the ability to focus the flashlight. - Fixed a bug where ‘Into the Abyss’ was not always properly indicating completion. - Fixed a bug where the ‘Q’ key was not able to bind correctly. - Fixed a bug where the player could escape the level ‘Into the Abyss’. - Fixed a bug where the gamma slider would not always properly report gamma. - Fixed a problem where bottoms of tees could be seen in the level ‘The Arrival’. - Improved performance when not drawing shadows. - Reduced the occurrences where SM can be caught floating.
Version 1.2: - Fixed a problem where collision was missing on some spots on the elevator causing the player to fall through the level. - Fixed a problem with the elevator where crouching could cause the player to fall through the level. - Fixed a problem where the chaser could attack the player vertically. - Fixed a problem on Mac where pages would occasionally not disappear after being clicked. - Fixed an issue where SM would clip into the brick walls on Flashback. - Added support to doors for mice with low sensitivity. - Added version information to the bottom right corner of the game menu.
Version 1.1: - Improved the patching system so that it can deliver larger updates to a wider audience. - Fixed a bug in 'Flashback' which would often leave the player unable to progress. - Fixed a bug in 'Into the Abyss' where retrying would cause the player to be unable to pause. - Fixed a bug in 'Flashback' where pausing during the opening sequence would sometimes break the cutscene.
Version 0.17: - Motion blur now has a ’Low’ setting and can be turned off entirely. - Turning off shadows has additional performance improvements added. - Added a “Shader Quality” setting to the graphics menu. - Fixed a bug which caused Slender’s distortion to create a black square around him. - The player now loses sanity when partially obscured behind landmarks. - Fixed a bug where pressing the flashlight button continuously would invert the on-off functionality. - Fixed a bug where bringing out your flashlight while zoomed would not have the hand in the correct position. - Added an ability to cancel “Waiting for Updates” via the Esc key. - Toned down the camera shake in more extreme situations. - Increased the volume of the initial page 1 music.
(+/-) Закрыть
Особенности:
Большая часть игры происходит в заброшенных районах (дом, несуществующая шахта и т.д.), в каждом с различными целями. Slender: The Arrival использует подобную механику из своего предшественника, Slender: The Eight Pages. Персонаж вооружён только фонариком. Эта ограниченная защита вызывает чувство беспомощности, из-за этого, лучший способ выжить в игре, убегать при опасности. При приближении Слендера атмосфера паники добавляется сильными помехами камеры, когда при критичной ситуации изображение вообще сложно разглядеть, что заставляет игрока бежать в случайном направлении в большинстве случаев. Как и в прошлой части основным принципом игры является каноничное «Не останавливайся, не оборачивайся». В этом Слендер всегда был похож на принцип Amnesia и Penumbra, где персонаж так же не может сражаться с монстрами и так же имеет при себе только фонарик или лампу. Но в отличие от тех двух, игрока лишают способности спрятаться и отсидеться ввиду как правило открытого и замкнутого пространства. Вся игра состоит из шести глав + секретная, и имеет несколько вариантов концовок.
Системные требования:
> ОС: Windows XP / Vista / 7 > Процессор: Quad Core Intel / AMD > Оперативная память: 3ГБ > Видеокарта: GeForce 260 1ГБ / Radeon HD 4850 > Жёсткий диск: 2ГБ свободного места > Звуковая карта: любая совместимая с DirectX9.0c
Классика. Только фонарик и сплошной ужас. В свое время сдуру играл Амнезию ночью и в наушниках... чуть не выдал целый кирпичный завод. Думаю эта игра не хуже.
Abdzhibula
AlexSharp написал:
Классика. Только фонарик и сплошной ужас. В свое время сдуру играл Амнезию ночью и в наушниках... чуть не выдал целый кирпичный завод. Думаю эта игра не хуже.
Полностью солидарен
хрень, обычный лучше
Ребята советую игру , с другом в 2 часа ночи играли . Испугались до всрачки )
Превратили-таки инди-*** в годноту.
Чтобы открыть секретный уровень ни надо брать ни одной записки,сначало берём фонарик, включаем радио, выходим на улицу на столбе появится плакат, выходим в меню и повторяем все два раза.
Как открыть карту genesis
Хм...что-то мне подсказывает, что игра не достойна ее комментариев